domenica 1 ottobre 1978

Gee Bee

Informazioni
Un gioco di palla e respingente in stile flipper.

Curiosità
Pubblicato nell'Ottobre 1978.
Design di Toru Iwatani.
Gee Bee è stato il primissimo gioco rilasciato da Namco.
A proposito di Namco: Fondata nel 1955 a Tokyo, Namco significa 'Nakamura Manufacturing Co.'. Prima dei videogiochi, Namco era originalmente un fabbricante di 'cavalli a dondolo'.
Giunto a Namco, Toru voleva disegnare flipper. Gee Bee, "Cutie Q" and "Bomb Bee" erano i suoi giochi arcade ibridi. Toru raggiungerà più tardi la più grande fama disegnando Pac-Man.
Primo titolo della seguente serie:
  1. Gee Bee (1978)
  2. Bomb Bee (1979)
  3. Cutie Q (1979)

Dead Eye

Informazioni
Dead Eye è un emozionante videogioco in cui fino a 4 giocatori competono per i punteggi più alti. Si tratta di un gioco semplice da giocare, ma è un gioco impegnativo da padroneggiare.
Per iniziare il giocatore preme e rilascia il pulsante lanciando la moneta.
Il giocatore deve tenere la moneta in aria colpendola e sparare a vari target e ad una poiana che appare casualmente e che assegna 1.000 punti quando colpita.
Oltre al tasto di fuoco, che se tenuto premuto spara più rapidamente, il giocatore controlla Dead Eye nella parte inferiore dello schermo che può essere spostato da un lato all'altro per mirare la moneta.
I migliori punteggi sono assegnati quando Dead Eye spara la moneta nelle quattro ruote situate negli angoli dell'area di gioco.
Il turno del giocatore termina una volta che la moneta colpisce il suolo e apparirà sullo schermo Next Shooter.
Game Over è visualizzato alla fine di ogni partita. Dead Eye sembra semplice ed è semplice da giocare ma la chiave del gioco è che il giocatore deve avere un'abilità reale al fine di ottenere punteggi sempre più alti.

venerdì 1 settembre 1978

Super Breakout

Informazioni

Super Breakout consente al giocatore di selezionare 1 fra 3 differenti giochi Super Breakout pieni di azione girando la manopola sul pannello di controllo verso il gioco desiderato. Le 3 modalitá disponibili sono le seguenti:
  1. Double Breakout: prima di lanciare la pallina, il terreno di gioco di Double Breakout contiene 52 mattoni arancioni (4x13) in cima allo schermo e 52 mattoni verdi (4x13) immediatamente sotto il muro di mattoni arancioni.
    • Due respingenti sono mostrati sul fondo dello schermo. Quando il pulsante Lancio viene premuto, vengono servite due palline. Se la prima pallina servita viene mancata, essa conta come servizio mancato e diminuisce i servizi disponibili al giocatore per la partita, altrimenti viene servita la seconda pallina. Se la seconda pallina servita é mancata dopo aver colpito la prima pallina servita, il giocatore puó continuare con la seconda palla.
  2. Cavity Breakout: prima di lanciare la pallina, il terreno di gioco di Cavity Breakout contiene 44 mattoni arancioni e 52 (4x13) mattoni verdi disposti immediatamente sotto il muro di mattoni arancioni. Circa a 3 colonne verso l'interno e 2 righe verso il basso del muro arancione, sia sul lato sinistro che destro, compaiono due cavitá. Queste cavitá occupano lo spazio di 4 mattoni (un'area di due mattoni per due).
    • In questo gioco viene fornito un respingente e viene fornita una sola palla, al contrario di Double Breakout. Una volta rimossi abbastanza mattoni per rilasciare una pallina imprigionata dalla sua cavitá, il punteggio raddoppia per ogni mattone rimosso da una qualsiasi delle due palline nell'area di gioco (finché la pallina servita e quella liberata rimangono attive nell'area di gioco). Se la terza pallina é liberata e tutte e tre le palline vengono giocate nell'area di gioco, il punteggio é triplicato. Se una qualsiasi delle palline viene mancata e quindi persa, il punteggio ritorna al doppio. Se la seconda pallina viene mancata e rimane una sola pallina nell'area di gioco, i punti sono assegnati normalmente.
  3. Progressive Breakout: prima di lanciare la pallina, il campo di gioco di Progressive Breakout contiene 4x13 muri di mattoni (uno blu e l'altro verde). Il muro di mattoni blu, che consiste di 52 mattoni, é in cima. Poi c'é uno spazio libero di dimensioni equivalenti a questo muro. In mezzo allo schermo c'é un muro di mattoni verdi composto da 52 mattoni.
    • I muri di mattoni si muovono o "scorrono" verso il respingente con un ritmo determinato dal numero di colpi dati alla pallina. Man mano che i mattoni sono eliminati e i muri si avvicinano lentamente al respingente del giocatore, nuovi mattoni entrano nell'area di gioco ad un ritmo progressivamente piú elevato. 4 linee di mattoncini sono sempre separate da 4 linee di spazio vuoto.

Man mano che i muri di mattoni scendono, il loro colore cambia, ad indicare il nuovo punteggio per quel mattone in quell'istante.

sabato 1 luglio 1978

Space Invaders

Informazioni
Semplicemente il videogioco piú influente di tutti i tempi. Un singolo giocatore muove una "base" armata verso sinistra e verso destra lungo il fondo dello schermo e spara ad infinite ondate di alieni che avanzano incessantemente verso la terra.
Sul fondo dello schermo ci sono 4 edifici (scudi) dietro i quali il giocatore puó nascondersi, ma questi verrano infine distrutti dai missili nemici oppure dal contatto diretto con gli invasori. Anche i colpi del giocatore distruggeranno gli scudi.
La discesa degli alieni diventa piú veloce man mano che vengono eliminati, rendendoli piú difficili da colpire. Un UFO attraverserá la cima dello schermo ad intervalli regolari e puó essere abbattutto per guadagnare punti extra.

giovedì 1 giugno 1978

Sky Diver

Informazioni
Questo è un gioco abbastanza divertente, in cui si totalizzano punti atterrando su strisce di terra 'buona' sempre più ristrette. Perchè 'buona'?
Mentre scendete senza aprire il vostro paracadute il vostro punto di atterraggio diventa sempre più piccolo, ma il vostro punteggio sempre più grande... soltanto, non aspettate troppo a tirare il cordone del paracadute perchè la legge di Newton sulla gravità lotta contro di voi.
Ogni volta che atterrerete con successo, l'aereo vi lancerà da un'altezza minore.

sabato 1 aprile 1978

Avalanche

Informazioni
Avalanche è un gioco bidimensionale di abilità . Controlli con uno spinner una piattaforma multilivello. Il tuo scopo è quello di evitare che le rocce che cadono arrivino per terra. Ci sono sei file di rocce da controllare. Inizi con una piattaforma a sei livelli, e perdi una piattaforma per ogni livello di pietre che completi. Guadagni punti per ogni roccia che riesci a non fare cadere. Ovviamente, più alta è la fila da cui cadono le rocce, più piccole e più veloci sono le rocce. Il tuo scopo è quello di raggiungere abbastanza punti da poter continuare il gioco dovessi perdere la prima partita. Tira fuori l'elmetto e preparati a prendere un bel po' di rocce vaganti!
Avalanche veniva distribuito in un bel cabinato bianco e nero. Aveva le fiancate dipinte a tre colori, che mostravano un gruppo di rocce che cadono. Questo titolo non ha un marquee, invece la cornice del monitor si estende in tutte le direzioni fino in cima al cabinato (questo gioco è stato, per questo motivo, raramente convertito). La cornice del monitor è decorata con una scena di rocce e terra marroni, ed ha una area semicircolare che lascia vedere il monitor in bianco e nero all'interno. Il gioco usa un set di sovra impressioni a colori per simulare il colore su uno schermo altrimenti monocromatico. Il pannello di controllo è decorato da una sovra imposizione marrone con grosse crepe sul terreno, ed ha un singolo spinner ottico montato al centro, con pulsanti da entrambi i lati.